A InfoWiki wikiből
(→Határidők) |
Aktuális változat (2011. április 28., 15:17) (lapforrás) (→Határidők) |
||
(4 közbeeső változat nincs mutatva) | |||
37. sor: | 37. sor: | ||
|- | |- | ||
!style="background:LightSteelBlue;"|2. beadandó: | !style="background:LightSteelBlue;"|2. beadandó: | ||
- | | | + | |style="background:Red;"|március 27. |
+ | |style="background:Red;"|március 27. | ||
+ | |style="background:Red;"|március 27. | ||
|- | |- | ||
!style="background:LightSteelBlue;"|3. beadandó: | !style="background:LightSteelBlue;"|3. beadandó: | ||
- | | | + | |style="background:Red;"|április 10. |
+ | |style="background:Red;"|április 10. | ||
+ | |style="background:Red;"|április 10. | ||
|- | |- | ||
!style="background:LightSteelBlue;"|4. beadandó: | !style="background:LightSteelBlue;"|4. beadandó: | ||
- | | | + | |május 4. |
+ | |május 4. | ||
+ | |április 30. | ||
|- | |- | ||
!style="background:LightSteelBlue;"|Játékválasztás: | !style="background:LightSteelBlue;"|Játékválasztás: | ||
- | | | + | |május 4. |
+ | |május 5. | ||
+ | |május 5. | ||
|- | |- | ||
!style="background:LightSteelBlue;"|5. beadandó: | !style="background:LightSteelBlue;"|5. beadandó: |
Aktuális változat
Tartalomjegyzék |
A mesterséges intelligencia alapjai
A tárgyból meghirdetett gyakorlatokon a hallgatóknak beadandó feladatokat kell megoldaniuk. Ezek dokumentációs és programozási feladatok. A programokat C# nyelven kell megírni. A programok egyénileg készítendők; ha ezen szabály megsértésének gyanúja felmerül, a gyanúba keveredett hallgatókat programjuk megvédésére fogom kérni. Azon hallgatónak, aki programját nem tudja megvédeni, elégtelen gyakorlati jegyet adok.
A beadandó feladatok részletes listája: MI beadandók.
Az elkészített feladatokat elektronikus formában a kovasz@aries.ektf.hu címre kell elküldeni. Programként csak a programkódot küldd el, ZIP-elve. Ügyelj arra, hogy a programod kimenete a user (ezesetben én :) számára is érthető legyen!
Az elégséges gyakorlati jegyhez az 1-3. beadandó feladatokat kell teljesíteni, de azokat tökéletesen! Adott a lehetőség, hogy ennél jobb (és sokkal méltányosabb) jegyet szerezz: a 4-5. beadandók teljesítésével lehet ezt kivívni. Továbbá pozitív megítélés alá esik az, aki a programjait valamilyen igényes felülettel ellátva adja be; ez lehet akár karakteres, akár grafikus(!) felület.
A félév vége felé mindenkivel személyesen konzultálni fogok. Ez azt jelenti, hogy bejön hozzám az illető, belenézünk a félév során beadott feladataiba, belekérdezek itt-ott, csak hogy felmérjem, az adott illető készítette-e a beadandóit. Sikertelen konzultáció elégtelen gyakjegyet jelent.
Az egyes feladatok beadása határidőhöz kötött. Mindenki tartsa be a határidőket!
Határidők
szerdai csoport (C) | csütörtöki csoport (A) | csütörtöki csoport (B) | |
---|---|---|---|
Feladatválasztás: | február 18. | február 18. | február 18. |
1. beadandó: | február 25. | február 26. | február 27. |
2. beadandó: | március 27. | március 27. | március 27. |
3. beadandó: | április 10. | április 10. | április 10. |
4. beadandó: | május 4. | május 4. | április 30. |
Játékválasztás: | május 4. | május 5. | május 5. |
5. beadandó: |
Számítástechnika tanároknak
Az számítástechnika tanár szakos hallgatóknak nincs gyakorlatuk. Nekik vizsgabeugróként a feladatsorból (akár az 1., akár a 2. fejezetből) kell egy feladatra a backtrack keresőt vagy a szélességi/mélységi keresőt leprogramozni, C# vagy Delphi nyelven.
A vizsgára mindenkinek a programját (programkódját) el kell hozni, azt ott lefuttatjuk. A programját ezután mindenkinek meg kell védenie, azaz a programkódba belekérdezek, ellenőrizendő, hogy az adott személy írta-e a programját. A beugró akkor sikeres, ha a program fut és a hallgató sikeresen megvédte a programját.