A InfoWiki wikiből
a (→Gyakorlati foglalkozások) |
Aktuális változat (2010. február 25., 05:09) (lapforrás) a (→Gyakorlati foglalkozások) |
||
19. sor: | 19. sor: | ||
# [[mp4/gyak001|gyakorlat]] | # [[mp4/gyak001|gyakorlat]] | ||
# [[mp4/gyak002|gyakorlat]] | # [[mp4/gyak002|gyakorlat]] | ||
+ | # [[mp4/gyak003|gyakorlat]] | ||
+ | # [[mp4/gyak004|gyakorlat]] | ||
+ | # [[mp4/gyak005|gyakorlat]] | ||
+ | # [[mp4/gyak006|gyakorlat]] | ||
+ | # [[mp4/gyak007|gyakorlat]] | ||
== További feladatok == | == További feladatok == |
Aktuális változat
Magasszintű Programozási Nyelvek II - gyakorlat
Az alábbi feladatok mindegyike az OOP technikák gyakorlására szolgáló feladat. Nem az a kérdés, hogy meg tudjuk-e oldani, hanem hogy megfelelő OOP módszerekkel oldjuk-e azt meg. A programok elkészítésénél ezért a Konzol alkalmazás tökéletesen megfelel a célra. A Windows-os alkalmazások persze sok esetben látványosabbak lennének, de értelmetlen és szükségtelen a kétségtelenül fejletteb ablakos kezelőfelület okozta plusz programozási problémákkal foglalkozni - az csak elvonja a figyelmet.
Gyakorlati foglalkozások
További feladatok
A feladatok nagyrészt szimulációs problémák, ahol a metódusok törzse nem végez komoly tevékenységet, csak kiírásokat tartalmaz (kiíródik mi történne a való életben ezen metódus aktiválása során). Ez alól természetesen kivételt képeznek azon metódusok, amelyek mezők értékeit módosítják, illetve a property-k.
- Téglalap - bevezető feladatok
- Háromszög - bevezető feladatok
- Mobiltelefon - bevezető feladatok
- Ember + TelefonosEmber
- Kacsa és KőszáliSas
- Kő Papír Olló
- Okos Vektor
- Tanár, diák, index
- Zárak
- Autók
- Tér, kutyák, macskák
- Diszkek, CD-k
- Kártyabarlang
- Kereskedő
- I. zárthelyi dolgozat
- Lámpák
- Szavanna-szimulátor
- Kocsma beadandó vázlat
- Stratégia beadandó vázlat