A InfoWiki wikiből
WikiSysop (vita | szerkesztései)
(Új oldal, tartalma: „<cim cim3="Nyitólap" cim2="Gyakorlat" cim1="Magasszintű Programozási Nyelvek II." prev="" next="" kep="hz_csik.png" back="EBooks" szerz...”)
Újabb szerkesztés →
A lap 2010. február 5., 18:53-kori változata
Magasszintű Programozási Nyelvek II - gyakorlat
Az alábbi feladatok mindegyike az OOP technikák gyakorlására szolgáló feladat. Nem az a kérdés, hogy meg tudjuk-e oldani, hanem hogy megfelelő OOP módszerekkel oldjuk-e azt meg. A programok elkészítésénél ezért a Konzol alkalmazás tökéletesen megfelel a célra. A Windows-os alkalmazások persze sok esetben látványosabbak lennének, de értelmetlen és szükségtelen a kétségtelenül fejletteb ablakos kezelőfelület okozta plusz programozási problémákkal foglalkozni - az csak elvonja a figyelmet.
A feladatok nagyrészt szimulációs problémák, ahol a metódusok törzse nem végez komoly tevékenységet, csak kiírásokat tartalmaz (kiíródik mi történne a való életben ezen metódus aktiválása során). Ez alól természetesen kivételt képeznek azon metódusok, amelyek mezők értékeit módosítják, illetve a property-k.
- Téglalap - bevezető feladatok
- Háromszög - bevezető feladatok
- Mobiltelefon - bevezető feladatok
- Ember + TelefonosEmber
- Kacsa és KőszáliSas
- Kő Papír Olló
- Okos Vektor
- Tanár, diák, index
- Zárak
- Autók
- Tér, kutyák, macskák
- Diszkek, CD-k
- Kártyabarlang
- Kereskedő
- I. zárthelyi dolgozat
- Lámpák
- Szavanna-szimulátor
- Kocsma beadandó vázlat
- Stratégia beadandó vázlat