A InfoWiki wikiből
a (Új oldal, tartalma: „<cim cim3="Nyitólap" cim2="Gyakorlat" cim1="Magasszintű Programozási Nyelvek II." prev="" next="" kep="hz_csik.png" back="EBooks" szerz...”) |
a (→Magasszintű Programozási Nyelvek II - gyakorlat) |
||
13. sor: | 13. sor: | ||
Az alábbi feladatok mindegyike az OOP technikák gyakorlására szolgáló feladat. Nem az a kérdés, hogy meg tudjuk-e oldani, hanem hogy megfelelő OOP módszerekkel oldjuk-e azt meg. A programok elkészítésénél ezért a Konzol alkalmazás tökéletesen megfelel a célra. A Windows-os alkalmazások persze sok esetben látványosabbak lennének, de értelmetlen és szükségtelen a kétségtelenül fejletteb ablakos kezelőfelület okozta plusz programozási problémákkal foglalkozni - az csak elvonja a figyelmet. | Az alábbi feladatok mindegyike az OOP technikák gyakorlására szolgáló feladat. Nem az a kérdés, hogy meg tudjuk-e oldani, hanem hogy megfelelő OOP módszerekkel oldjuk-e azt meg. A programok elkészítésénél ezért a Konzol alkalmazás tökéletesen megfelel a célra. A Windows-os alkalmazások persze sok esetben látványosabbak lennének, de értelmetlen és szükségtelen a kétségtelenül fejletteb ablakos kezelőfelület okozta plusz programozási problémákkal foglalkozni - az csak elvonja a figyelmet. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Gyakorlati foglalkozások == | ||
+ | |||
+ | # [[mp4/gyak002|gyakorlat]] | ||
+ | |||
+ | == További feladatok. | ||
A feladatok nagyrészt szimulációs problémák, ahol a metódusok törzse nem végez komoly tevékenységet, csak kiírásokat tartalmaz (kiíródik mi történne a való életben ezen metódus aktiválása során). Ez alól természetesen kivételt képeznek azon metódusok, amelyek mezők értékeit módosítják, illetve a property-k. | A feladatok nagyrészt szimulációs problémák, ahol a metódusok törzse nem végez komoly tevékenységet, csak kiírásokat tartalmaz (kiíródik mi történne a való életben ezen metódus aktiválása során). Ez alól természetesen kivételt képeznek azon metódusok, amelyek mezők értékeit módosítják, illetve a property-k. |
A lap 2010. február 11., 18:49-kori változata
Magasszintű Programozási Nyelvek II - gyakorlat
Az alábbi feladatok mindegyike az OOP technikák gyakorlására szolgáló feladat. Nem az a kérdés, hogy meg tudjuk-e oldani, hanem hogy megfelelő OOP módszerekkel oldjuk-e azt meg. A programok elkészítésénél ezért a Konzol alkalmazás tökéletesen megfelel a célra. A Windows-os alkalmazások persze sok esetben látványosabbak lennének, de értelmetlen és szükségtelen a kétségtelenül fejletteb ablakos kezelőfelület okozta plusz programozási problémákkal foglalkozni - az csak elvonja a figyelmet.
Gyakorlati foglalkozások
== További feladatok.
A feladatok nagyrészt szimulációs problémák, ahol a metódusok törzse nem végez komoly tevékenységet, csak kiírásokat tartalmaz (kiíródik mi történne a való életben ezen metódus aktiválása során). Ez alól természetesen kivételt képeznek azon metódusok, amelyek mezők értékeit módosítják, illetve a property-k.
- Téglalap - bevezető feladatok
- Háromszög - bevezető feladatok
- Mobiltelefon - bevezető feladatok
- Ember + TelefonosEmber
- Kacsa és KőszáliSas
- Kő Papír Olló
- Okos Vektor
- Tanár, diák, index
- Zárak
- Autók
- Tér, kutyák, macskák
- Diszkek, CD-k
- Kártyabarlang
- Kereskedő
- I. zárthelyi dolgozat
- Lámpák
- Szavanna-szimulátor
- Kocsma beadandó vázlat
- Stratégia beadandó vázlat