Személyes eszközök
Keresés

 

A InfoWiki wikiből


Magasszintű Programozási Nyelvek II - gyakorlat

Az alábbi feladatok mindegyike az OOP technikák gyakorlására szolgáló feladat. Nem az a kérdés, hogy meg tudjuk-e oldani, hanem hogy megfelelő OOP módszerekkel oldjuk-e azt meg. A programok elkészítésénél ezért a Konzol alkalmazás tökéletesen megfelel a célra. A Windows-os alkalmazások persze sok esetben látványosabbak lennének, de értelmetlen és szükségtelen a kétségtelenül fejletteb ablakos kezelőfelület okozta plusz programozási problémákkal foglalkozni - az csak elvonja a figyelmet.


Gyakorlati foglalkozások

  1. gyakorlat
  2. gyakorlat
  3. gyakorlat
  4. gyakorlat
  5. gyakorlat
  6. gyakorlat
  7. gyakorlat

További feladatok

A feladatok nagyrészt szimulációs problémák, ahol a metódusok törzse nem végez komoly tevékenységet, csak kiírásokat tartalmaz (kiíródik mi történne a való életben ezen metódus aktiválása során). Ez alól természetesen kivételt képeznek azon metódusok, amelyek mezők értékeit módosítják, illetve a property-k.

  1. Téglalap - bevezető feladatok
  2. Háromszög - bevezető feladatok
  3. Mobiltelefon - bevezető feladatok
  4. Ember + TelefonosEmber
  5. Kacsa és KőszáliSas
  6. Kő Papír Olló
  7. Okos Vektor
  8. Tanár, diák, index
  9. Zárak
  10. Autók
  11. Tér, kutyák, macskák
  12. Diszkek, CD-k
  13. Kártyabarlang
  14. Kereskedő
  15. I. zárthelyi dolgozat
  16. Lámpák
  17. Szavanna-szimulátor
  18. Kocsma beadandó vázlat
  19. Stratégia beadandó vázlat
A lap eredeti címe: „http://wiki.ektf.hu/wiki/Mp4/Nyitolap
Nézetek
nincs sb_44.198.180.108 cikk