Személyes eszközök
Keresés

 

A InfoWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
a (Új oldal, tartalma: „== Kő, Papír, Olló == A kínaiak a betakarítás utám vállukon egy zsák rizzsel elballagnak a Plazaba, hogy ott az Arénában szerencsejátékok segítségével elj...”)
a
13. sor: 13. sor:
* rizs mező - tartalmazza, hogy mennyi rizs van az adott kínai játékosnál, nem lehet negatív, külvilág nem tudja módosítani az értékét
* rizs mező - tartalmazza, hogy mennyi rizs van az adott kínai játékosnál, nem lehet negatív, külvilág nem tudja módosítani az értékét
* konstruktor() fv - ezen keresztül lehet beállítani a rizs induló mennyiségét
* konstruktor() fv - ezen keresztül lehet beállítani a rizs induló mennyiségét
-
*
+
* nyer() fv - a bíró hívja majd meg, ekkor a kínai növelheti a nála lévő rizs mennyiségét 1-el, hiszen nyert
 +
* veszit() fv - a bíró hívja majd meg, ekkor a kínainak csökkentenie kell a nála lévő rizs mennyiségét 1-el, hiszen vesztett
 +
* van_e_rizsed() fv - a bíró kérdezi, hogy van-e elég rizs nála egy következő játékhoz
 +
 
 +
=== Fix Kínai osztály ===
 +
 
 +
A Kinai Jatekos fejlesztése. Egy ilyen játékos nem random választ felmutatandó értéket, hanem mindíg ugyanazt az értéket (mondjuk mindíg követ) mutat. Ezt születésekor eldöntötték az Istenek, ettől nem tér el. A konstruktorában kell beállítani mit mutat majd fel következetesen.
 +
 
 +
=== Egyszerű Bíró ===
 +
Egyetlen függvénye van, a '''lebonyolit()''', amely két kínai játékost (egyszerű vagy fix) kap paraméterként. Miután ellenőrízte hogy mindkettőnek van-e elég rizse egy játék lebonyolításához, majd felkéri a játékosokat a felmutatásra, eldönti ki nyert, elosztja a rizst. Ha döntetlen lett, akkor senki sem nyer és veszít rizst.
 +
 
 +
=== Triád Bíró ===
 +
A helyi maffia által kiképzett bíró, annyiban más, hogy amikor a két játékos döntetlent hoz ki, akkor A '''BANK NYERT!''' felkiáltással mindkettőtől elveszi a rizst, és magánál tartja.
 +
 
 +
=== Aréna osztály ===
 +
 
 +
* jatekosok_listaja - egy lista, amelyben az Aréna területén bent lévő játékosok szerepelnek (vannak közöttük egyszerű, és fix játékosok is)
 +
* birok_listaja - egy lista, amelyben a bírók szerepelnek (egyszerű, és triád bírók is)
 +
* jatekos_belep() fv - ha egy játékos belép az arénába, akkor ott ellenőrzik, hogy van-e nála rizs, ha igen, akkor bekerül a listára
 +
* biro_belep() fv - bírók lépnek az arénába
 +
* egy_jatek() fv - az aréna választ random két játékost a listáról, és egy bírót, felkéri a bírót a játék lebonyolítására.
 +
 
 +
=== Főprogram ===
 +
 
 +
Létrehozza az Arénát, és random módon 80% eséllyel hol egy normál, hogy egy fix kínai játékost léptet be. A fix kínai játékosok random egyforma eséllyel választanak maguknak fix jelet (kő,papír,olló). Az induló rizs mennyiség legyen random 3-6 egység. Összesen 50 játékos legyen az Arénában. Aztán legyen 10 darab bíró, 70% eséllyel triád, 30% normál bíró.
 +
 
 +
A főprogram ezek után játszasson le 10000 menetet. A végén írassuk ki, melyik játékosnak mennyi rizse maradt, és melyik triád bírónál mennyi rizs van. Adjuk meg, a játékosok hány százaléka veszítette el az összes rizsét.

A lap 2010. március 4., 08:10-kori változata

Tartalomjegyzék

Kő, Papír, Olló

A kínaiak a betakarítás utám vállukon egy zsák rizzsel elballagnak a Plazaba, hogy ott az Arénában szerencsejátékok segítségével eljátszák vagy megduplázzák a termés mennyiségét. Az Arénában egymással kjő/papír/olló játékot játszanak, egy Bíró felügyelete mellett. A bíró ismeri a játékszabályokat, bonyolítja le a játékot, határozza meg ki nyert és ki veszített.

Alap Játékos Osztály

Az alap osztály a kő/papír/olló játék során szükséges. Alábbiakat tudja:

  • felmutat() fv - random megadja a kő/papír/olló értékek valamelyikét

Kínai Játékos osztály

Az ALAP osztályból van továbbfejlesztve. Alábbiak szerint:

  • rizs mező - tartalmazza, hogy mennyi rizs van az adott kínai játékosnál, nem lehet negatív, külvilág nem tudja módosítani az értékét
  • konstruktor() fv - ezen keresztül lehet beállítani a rizs induló mennyiségét
  • nyer() fv - a bíró hívja majd meg, ekkor a kínai növelheti a nála lévő rizs mennyiségét 1-el, hiszen nyert
  • veszit() fv - a bíró hívja majd meg, ekkor a kínainak csökkentenie kell a nála lévő rizs mennyiségét 1-el, hiszen vesztett
  • van_e_rizsed() fv - a bíró kérdezi, hogy van-e elég rizs nála egy következő játékhoz

Fix Kínai osztály

A Kinai Jatekos fejlesztése. Egy ilyen játékos nem random választ felmutatandó értéket, hanem mindíg ugyanazt az értéket (mondjuk mindíg követ) mutat. Ezt születésekor eldöntötték az Istenek, ettől nem tér el. A konstruktorában kell beállítani mit mutat majd fel következetesen.

Egyszerű Bíró

Egyetlen függvénye van, a lebonyolit(), amely két kínai játékost (egyszerű vagy fix) kap paraméterként. Miután ellenőrízte hogy mindkettőnek van-e elég rizse egy játék lebonyolításához, majd felkéri a játékosokat a felmutatásra, eldönti ki nyert, elosztja a rizst. Ha döntetlen lett, akkor senki sem nyer és veszít rizst.

Triád Bíró

A helyi maffia által kiképzett bíró, annyiban más, hogy amikor a két játékos döntetlent hoz ki, akkor A BANK NYERT! felkiáltással mindkettőtől elveszi a rizst, és magánál tartja.

Aréna osztály

  • jatekosok_listaja - egy lista, amelyben az Aréna területén bent lévő játékosok szerepelnek (vannak közöttük egyszerű, és fix játékosok is)
  • birok_listaja - egy lista, amelyben a bírók szerepelnek (egyszerű, és triád bírók is)
  • jatekos_belep() fv - ha egy játékos belép az arénába, akkor ott ellenőrzik, hogy van-e nála rizs, ha igen, akkor bekerül a listára
  • biro_belep() fv - bírók lépnek az arénába
  • egy_jatek() fv - az aréna választ random két játékost a listáról, és egy bírót, felkéri a bírót a játék lebonyolítására.

Főprogram

Létrehozza az Arénát, és random módon 80% eséllyel hol egy normál, hogy egy fix kínai játékost léptet be. A fix kínai játékosok random egyforma eséllyel választanak maguknak fix jelet (kő,papír,olló). Az induló rizs mennyiség legyen random 3-6 egység. Összesen 50 játékos legyen az Arénában. Aztán legyen 10 darab bíró, 70% eséllyel triád, 30% normál bíró.

A főprogram ezek után játszasson le 10000 menetet. A végén írassuk ki, melyik játékosnak mennyi rizse maradt, és melyik triád bírónál mennyi rizs van. Adjuk meg, a játékosok hány százaléka veszítette el az összes rizsét.

A lap eredeti címe: „http://wiki.ektf.hu/wiki/Mp4/gyak005
Nézetek
nincs sb_3.145.42.94 cikk