A InfoWiki wikiből
a (Új oldal, tartalma: „== 21-ezés == A 21-es kártyajáték szimulálására fejleszzünk ki objektum osztályokat, amelyek együttműködve megvalósítanak egy 2 fős parti 21-ezést. Enne...”) |
Aktuális változat (2010. március 11., 19:09) (lapforrás) a |
||
21. sor: | 21. sor: | ||
* '''hibák száma''': hányszor vesztett úgy, hogy átlépte a 21-t a lapok összege | * '''hibák száma''': hányszor vesztett úgy, hogy átlépte a 21-t a lapok összege | ||
* '''vesztések száma''': hányszor veszett másik játékossal szemben úgy, hogy 21 vagy alatta volt a lapjainak összege (akár nyerhetett is volna) | * '''vesztések száma''': hányszor veszett másik játékossal szemben úgy, hogy 21 vagy alatta volt a lapjainak összege (akár nyerhetett is volna) | ||
+ | * '''összes játékok száma'''': összesen hány játékot játszott (a döntetlenekkel együtt) | ||
+ | |||
+ | === AdvJátékos === | ||
+ | A Játékos továbbfejlesztése, a merészség részletes beállításával. Minden egyes lapösszeghez meg lehet adni, hogy adott összeg mellett mekkora merészség értékkel kérjen új lapot. Pl 14-es összegnél még 70% a merészsége, 19-nél már csak 20%. | ||
+ | A konstruktorán keresztül egy default merészséget lehessen megadni, majd utána külön-külön lehessen szabályozni az egyes lapösszegekhez a merészséget. | ||
+ | * '''mereszseg_beallit(laposszeg,szint)''' fv segítségével lehessen ezt beállítani | ||
+ | |||
+ | === Aréna === | ||
+ | |||
+ | Legyen összesen 20 db Játékos, és 5 db AdvJátékos példányunk, random merészséggel 20%-90% között, az AdvJatekos példányokat pedig tetszőleges módon (rátok bízom) finomhangolni merészséggel. Az arénában választódjon ki 2 db random játékos, és játszanak egymással. A nyert/vesztett értékek növelődjenek megfelelően. Legyen 10.000 ilyen játék. A végén adjuk meg az 5 legjobb ''nyertes játék száma''/''összes játék száma'' aránnyal rendelkező játékos merészségi beállításait. | ||
+ | |||
+ | === Főprogram === | ||
+ | |||
+ | Vezényelje le a játékot. |
Aktuális változat
Tartalomjegyzék |
21-ezés
A 21-es kártyajáték szimulálására fejleszzünk ki objektum osztályokat, amelyek együttműködve megvalósítanak egy 2 fős parti 21-ezést.
Ennek során van egy kártyapakli, melyből a két játékos lapokat kap. A kezdő 2 db lap után az egyes játékosok nyilatkoznak, hogy kérnek-e új lapot. Ha igen, akkor kapnak. Amikor egyik játékos sem kér már új lapot, akkor mindenki bemondja a saját lapjainak értékét (csalás nélkül), és eredményt hirdetünk, ki nyerte a fordulót.
Kártyapakli
Kell egy pakli osztály az alábbi metódusokkal:
- megkever(): alaphelyzetbe állítja a 32 lapos paklit, minden lap bekerül, és összekeveredik
- következő_lap(): fv, ad egy lapot a pakliból. A lap legyen véletlenszerű, de ha egy lap kikerült a pakliból, akkor újra ne lehessen kisorsolni. Ezt a fv-t elvileg maximum 32-szer hívhatjuk meg, minden egyes alkalommal más-más véletlenszerű lapot adjon.
- van_e_meg_lap()': fv, megadja, van-e még lap a pakliban (elfogytak-e a lapok). Ha igen, akkor elvileg újra meg kell hívni a megkever() fv-t, és a pakli újra alaphelyzetbe áll.
Játékos
- kezel lapok egy listáját (kezében lévő lapok), melyen legalább 2 lap van, de további lapok kérése esetén a kapott lapok is ugyanide kerülnek
- van egy merészség értéke, 1..100 közötti érték
- lapok_osszege() fv, megmondja mennyi a nála lévő lapok összege (csalás nélkül)
- konstruktor: a merészség beállítása paraméterbeli értékre
- kersz_lapot() fv, ezt az osztó hívja meg, ezen keresztül kérdezi meg, hogy kér-e még a játékos új lapot (bool fv). A játékos amennyiben értelmes (21-nél kevesebb a lapok összege), a merészségétől függően lapot kér.
- nyerések száma: hányszor nyert már a játékos
- hibák száma: hányszor vesztett úgy, hogy átlépte a 21-t a lapok összege
- vesztések száma: hányszor veszett másik játékossal szemben úgy, hogy 21 vagy alatta volt a lapjainak összege (akár nyerhetett is volna)
- összes játékok száma': összesen hány játékot játszott (a döntetlenekkel együtt)
AdvJátékos
A Játékos továbbfejlesztése, a merészség részletes beállításával. Minden egyes lapösszeghez meg lehet adni, hogy adott összeg mellett mekkora merészség értékkel kérjen új lapot. Pl 14-es összegnél még 70% a merészsége, 19-nél már csak 20%. A konstruktorán keresztül egy default merészséget lehessen megadni, majd utána külön-külön lehessen szabályozni az egyes lapösszegekhez a merészséget.
- mereszseg_beallit(laposszeg,szint) fv segítségével lehessen ezt beállítani
Aréna
Legyen összesen 20 db Játékos, és 5 db AdvJátékos példányunk, random merészséggel 20%-90% között, az AdvJatekos példányokat pedig tetszőleges módon (rátok bízom) finomhangolni merészséggel. Az arénában választódjon ki 2 db random játékos, és játszanak egymással. A nyert/vesztett értékek növelődjenek megfelelően. Legyen 10.000 ilyen játék. A végén adjuk meg az 5 legjobb nyertes játék száma/összes játék száma aránnyal rendelkező játékos merészségi beállításait.
Főprogram
Vezényelje le a játékot.