A InfoWiki wikiből
(→I. Protein Kupa - 2011. április 27.) |
Aktuális változat (2011. április 27., 11:33) (lapforrás) (→VERSENYFELADATOK) |
||
(33 közbeeső változat nincs mutatva) | |||
3. sor: | 3. sor: | ||
[[Kép:proteinkupa.jpg|thumb]] | [[Kép:proteinkupa.jpg|thumb]] | ||
- | 2011. április | + | 2011. április 27-én 13:30-as kezdettel a nappalis Informatika MA-s hallgatókkal megszervezzük az '''I. Protein Kupa''' programozási versenyt. A verseny '''egyéni verseny'''. |
- | A verseny | + | Helye: a '''C108-as terem'''. |
- | + | Időtartama: '''2 óra'''. | |
- | A versenyen elkészített programokat a [http://domjudge.sourceforge.net/ | + | == VERSENYFELADATOK == |
- | * A program a standard inputról olvasson (nem fájlból), azaz | + | |
- | * A program a standard outputra írjon (nem fájlba), azaz | + | [http://files.szt.ektf.hu/dl.php?file=files%2FTan%C3%A1ri+Megoszt%C3%A1sok%2FKov%C3%A1sznai+Gergely%2FProtein+Kupa%2FProtein1.pdf 1. korcsoport] |
+ | |||
+ | [http://files.szt.ektf.hu/dl.php?file=files%2FTan%C3%A1ri+Megoszt%C3%A1sok%2FKov%C3%A1sznai+Gergely%2FProtein+Kupa%2FProtein2.pdf 2. korcsoport] | ||
+ | |||
+ | == Gyakorló verseny == | ||
+ | |||
+ | Mától a verseny kezdetéig '''gyakorló verseny''' indul, 2 feladattal: | ||
+ | [http://files.szt.ektf.hu/dl.php?file=files%2FTan%C3%A1ri+Megoszt%C3%A1sok%2FKov%C3%A1sznai+Gergely%2FProtein+Kupa%2Fgyakorlo_verseny.pdf Gyakorló verseny feladatok] | ||
+ | |||
+ | A versenyzők a következő oldalon tudnak bejelentkezni (az oldal csak a főiskolai hálózatból érhető el), feladatmegoldásokat feltölteni és az éles versenyen is használandó DOMjudge zsűriző rendszert kipróbálni: [http://193.225.33.86/domjudge/team/ Protein Kupa szerver] | ||
+ | |||
+ | A szerverre a regisztrált versenyzők tudnak bejelentkezni. Van még egy pár szabad hely, így a regisztráció időpontját kitoltuk '''április 25-ig'''. | ||
+ | |||
+ | == A programok formai követelményei == | ||
+ | |||
+ | A versenyen elkészített programokat a [http://domjudge.sourceforge.net/ DOMjudge] zsűriző rendszer webes felületén lehet majd a szerverre feltölteni. | ||
+ | <u>Megjegyzés:</u> Ha C# programokat szeretnél beküldeni, akkor mindig csak a <tt>Program.cs</tt> fájlt kell feltölteni. | ||
+ | |||
+ | A szerveren a programok kiértékelése automatikusan történik. Emiatt be kell tartani a programok formájára vonatkozó előírásokat: | ||
+ | * A program a standard inputról olvasson (nem fájlból), azaz <tt>Console.Read(Line)</tt>-t kell használni! | ||
+ | * A program a standard outputra írjon (nem fájlba), azaz <tt>Console.Write(Line)</tt>-t kell használni! | ||
* A program csak a feladatok szövegében leírt adatokat olvassa és írja, semmi plusz szöveget! | * A program csak a feladatok szövegében leírt adatokat olvassa és írja, semmi plusz szöveget! | ||
- | * A program '''karakterről karakterre''' a feladatkiírásban megadott outputot szolgáltassa! | + | * A program '''karakterről karakterre''' a feladatkiírásban megadott outputot szolgáltassa! Figyelj arra is oda, hogy csak az '''angol karaktereket''' használj! |
- | Ha a fenti előírásokat nem | + | Ha a fenti előírásokat nem tartod be, előfordulhat, hogy hiába jó a programod, a teszteléskor el fog bukni pár plusz beolvasás vagy pár plusz karakter kiíratása miatt! |
Még egy könnyítés: | Még egy könnyítés: | ||
* Mivel garantáltan a feladatkiírásban leírt formájú lesz az input, nem kell az input jól formáltságát ellenőrizni. | * Mivel garantáltan a feladatkiírásban leírt formájú lesz az input, nem kell az input jól formáltságát ellenőrizni. | ||
- | + | == Webes felület == | |
- | [ | + | |
+ | A webes felület fontos menüpontjai: | ||
+ | * '''Submit''': új feladatmegoldás feltöltése | ||
+ | * '''Submissions''': a feltöltött programok tesztelési eredményeinek megtekintése | ||
+ | * '''Scoreboard''': az eredménytábla | ||
+ | A pontozás szisztémája: | ||
+ | * első szempont a helyesen megoldott feladatok száma | ||
+ | * második szempont a verseny indulása óta eltelt idő (percben) + büntetőpontok a korábbi rossz megoldásokért (20 pont próbálkozásonként) | ||
+ | |||
+ | További kérdésekkel forduljatok hozzám, a [mailto://kovasz@aries.ektf.hu kovasz@aries.ektf.hu] címen! |
Aktuális változat
Tartalomjegyzék |
I. Protein Kupa - 2011. április 27.
2011. április 27-én 13:30-as kezdettel a nappalis Informatika MA-s hallgatókkal megszervezzük az I. Protein Kupa programozási versenyt. A verseny egyéni verseny. Helye: a C108-as terem. Időtartama: 2 óra.
VERSENYFELADATOK
Gyakorló verseny
Mától a verseny kezdetéig gyakorló verseny indul, 2 feladattal: Gyakorló verseny feladatok
A versenyzők a következő oldalon tudnak bejelentkezni (az oldal csak a főiskolai hálózatból érhető el), feladatmegoldásokat feltölteni és az éles versenyen is használandó DOMjudge zsűriző rendszert kipróbálni: Protein Kupa szerver
A szerverre a regisztrált versenyzők tudnak bejelentkezni. Van még egy pár szabad hely, így a regisztráció időpontját kitoltuk április 25-ig.
A programok formai követelményei
A versenyen elkészített programokat a DOMjudge zsűriző rendszer webes felületén lehet majd a szerverre feltölteni. Megjegyzés: Ha C# programokat szeretnél beküldeni, akkor mindig csak a Program.cs fájlt kell feltölteni.
A szerveren a programok kiértékelése automatikusan történik. Emiatt be kell tartani a programok formájára vonatkozó előírásokat:
- A program a standard inputról olvasson (nem fájlból), azaz Console.Read(Line)-t kell használni!
- A program a standard outputra írjon (nem fájlba), azaz Console.Write(Line)-t kell használni!
- A program csak a feladatok szövegében leírt adatokat olvassa és írja, semmi plusz szöveget!
- A program karakterről karakterre a feladatkiírásban megadott outputot szolgáltassa! Figyelj arra is oda, hogy csak az angol karaktereket használj!
Ha a fenti előírásokat nem tartod be, előfordulhat, hogy hiába jó a programod, a teszteléskor el fog bukni pár plusz beolvasás vagy pár plusz karakter kiíratása miatt!
Még egy könnyítés:
- Mivel garantáltan a feladatkiírásban leírt formájú lesz az input, nem kell az input jól formáltságát ellenőrizni.
Webes felület
A webes felület fontos menüpontjai:
- Submit: új feladatmegoldás feltöltése
- Submissions: a feltöltött programok tesztelési eredményeinek megtekintése
- Scoreboard: az eredménytábla
A pontozás szisztémája:
- első szempont a helyesen megoldott feladatok száma
- második szempont a verseny indulása óta eltelt idő (percben) + büntetőpontok a korábbi rossz megoldásokért (20 pont próbálkozásonként)
További kérdésekkel forduljatok hozzám, a kovasz@aries.ektf.hu címen!