Személyes eszközök
Keresés

 

A InfoWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(I. Protein Kupa - 2011. április 27.)
(I. Protein Kupa - 2011. április 27.)
30. sor: 30. sor:
'''Minél kevesebb''' pontot szerez valaki, annál feljebb kerül az eredménytáblán. A pontozás szisztémája: a verseny indulása óta eltelt idő (percben) + büntetőpontok a korábbi rossz megoldásokért (20 pont próbálkozásonként).
'''Minél kevesebb''' pontot szerez valaki, annál feljebb kerül az eredménytáblán. A pontozás szisztémája: a verseny indulása óta eltelt idő (percben) + büntetőpontok a korábbi rossz megoldásokért (20 pont próbálkozásonként).
-
További kérdésekkel forduljatok hozzám, a [kovasz@aries.ektf.hu] címen!
+
További kérdésekkel forduljatok hozzám, a [mailto://kovasz@aries.ektf.hu] címen!

A lap 2011. április 21., 20:01-kori változata

I. Protein Kupa - 2011. április 27.

2011. április 21-én 13:30-as kezdettel a nappalis Informatika MA-s hallgatókkal megszervezzük az I. Protein Kupa programozási versenyt. A verseny egyéni verseny. A verseny helye: a C108-as terem. A verseny időtartama: 2 óra.

A versenyen elkészített programokat a DOMJudge zsűriző rendszer webes felületén lehet majd beküldeni a szerverre feltölteni, ahol a programok kiértékelése automatikusan történik. Emiatt be kell tartani a programok formájára vonatkozó előírásokat:

  • A program a standard inputról olvasson (nem fájlból), azaz Console.ReadLine-t kell használni!
  • A program a standard outputra írjon (nem fájlba), azaz Console.Write(Line)-t kell használni!
  • A program csak a feladatok szövegében leírt adatokat olvassa és írja, semmi plusz szöveget!
  • A program karakterről karakterre a feladatkiírásban megadott outputot szolgáltassa! Figyelj arra is oda, hogy csak az angol karaktereket használj!

Ha a fenti előírásokat nem tartod be, előfordulhat, hogy hiába jó a programod, a teszteléskor el fog bukni pár plusz beolvasás vagy pár plusz karakter kiíratása miatt!

Még egy könnyítés:

  • Mivel garantáltan a feladatkiírásban leírt formájú lesz az input, nem kell az input jól formáltságát ellenőrizni.

Mától a verseny kezdetéig gyakorló verseny indul, 2 feladattal:

A versenyzők a következő oldalon tudnak bejelentkezni, feladatmegoldásokat feltölteni és a DOMJudge rendszert kipróbálni: I. Protein Kupa szerver

A webes felület fontos menüpontjai:

  • Submit: új feladatmegoldás feltöltése
  • Submissions: a feltöltött programok tesztelési eredményeinek megtekintése
  • Scoreboard: az eredménytábla

Minél kevesebb pontot szerez valaki, annál feljebb kerül az eredménytáblán. A pontozás szisztémája: a verseny indulása óta eltelt idő (percben) + büntetőpontok a korábbi rossz megoldásokért (20 pont próbálkozásonként).

További kérdésekkel forduljatok hozzám, a [1] címen!

A lap eredeti címe: „http://wiki.ektf.hu/wiki/ProteinKupa
Nézetek
nincs sb_54.197.64.207 cikk