Személyes eszközök
Keresés

 

A InfoWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(VERSENYFELADATOK)
Aktuális változat (2011. április 27., 11:33) (lapforrás)
(VERSENYFELADATOK)
 
9. sor: 9. sor:
== VERSENYFELADATOK ==
== VERSENYFELADATOK ==
-
[http://files.szt.ektf.hu/dl.php?file=files%2FTan%C3%A1ri+Megoszt%C3%A1sok%2FKov%C3%A1sznai+Gergely%2FProtein+Kupa%2FProtein+kupa+1.+korcsoport.pdf 1. korcsoport]
+
[http://files.szt.ektf.hu/dl.php?file=files%2FTan%C3%A1ri+Megoszt%C3%A1sok%2FKov%C3%A1sznai+Gergely%2FProtein+Kupa%2FProtein1.pdf 1. korcsoport]
-
[http://files.szt.ektf.hu/dl.php?file=files%2FTan%C3%A1ri+Megoszt%C3%A1sok%2FKov%C3%A1sznai+Gergely%2FProtein+Kupa%2FProtein+kupa+2.+korcsoport.pdf 2. korcsoport]
+
[http://files.szt.ektf.hu/dl.php?file=files%2FTan%C3%A1ri+Megoszt%C3%A1sok%2FKov%C3%A1sznai+Gergely%2FProtein+Kupa%2FProtein2.pdf 2. korcsoport]
== Gyakorló verseny ==
== Gyakorló verseny ==

Aktuális változat

Tartalomjegyzék

I. Protein Kupa - 2011. április 27.

2011. április 27-én 13:30-as kezdettel a nappalis Informatika MA-s hallgatókkal megszervezzük az I. Protein Kupa programozási versenyt. A verseny egyéni verseny. Helye: a C108-as terem. Időtartama: 2 óra.

VERSENYFELADATOK

1. korcsoport

2. korcsoport

Gyakorló verseny

Mától a verseny kezdetéig gyakorló verseny indul, 2 feladattal: Gyakorló verseny feladatok

A versenyzők a következő oldalon tudnak bejelentkezni (az oldal csak a főiskolai hálózatból érhető el), feladatmegoldásokat feltölteni és az éles versenyen is használandó DOMjudge zsűriző rendszert kipróbálni: Protein Kupa szerver

A szerverre a regisztrált versenyzők tudnak bejelentkezni. Van még egy pár szabad hely, így a regisztráció időpontját kitoltuk április 25-ig.

A programok formai követelményei

A versenyen elkészített programokat a DOMjudge zsűriző rendszer webes felületén lehet majd a szerverre feltölteni. Megjegyzés: Ha C# programokat szeretnél beküldeni, akkor mindig csak a Program.cs fájlt kell feltölteni.

A szerveren a programok kiértékelése automatikusan történik. Emiatt be kell tartani a programok formájára vonatkozó előírásokat:

  • A program a standard inputról olvasson (nem fájlból), azaz Console.Read(Line)-t kell használni!
  • A program a standard outputra írjon (nem fájlba), azaz Console.Write(Line)-t kell használni!
  • A program csak a feladatok szövegében leírt adatokat olvassa és írja, semmi plusz szöveget!
  • A program karakterről karakterre a feladatkiírásban megadott outputot szolgáltassa! Figyelj arra is oda, hogy csak az angol karaktereket használj!

Ha a fenti előírásokat nem tartod be, előfordulhat, hogy hiába jó a programod, a teszteléskor el fog bukni pár plusz beolvasás vagy pár plusz karakter kiíratása miatt!

Még egy könnyítés:

  • Mivel garantáltan a feladatkiírásban leírt formájú lesz az input, nem kell az input jól formáltságát ellenőrizni.

Webes felület

A webes felület fontos menüpontjai:

  • Submit: új feladatmegoldás feltöltése
  • Submissions: a feltöltött programok tesztelési eredményeinek megtekintése
  • Scoreboard: az eredménytábla

A pontozás szisztémája:

  • első szempont a helyesen megoldott feladatok száma
  • második szempont a verseny indulása óta eltelt idő (percben) + büntetőpontok a korábbi rossz megoldásokért (20 pont próbálkozásonként)

További kérdésekkel forduljatok hozzám, a kovasz@aries.ektf.hu címen!

A lap eredeti címe: „http://wiki.ektf.hu/wiki/ProteinKupa
Nézetek
nincs sb_54.89.70.161 cikk